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关于举办亚太人工智能青少年科技创新大赛的通知
2024-06-08 19:23:25

1.活动概述

本次大赛旨在促进亚太青少年创新思维培养和科技应用能力的发展,鼓励亚太地区青少年使用创新技术及人工智能应用,创造出具有创新性和实用性的产品或服务,促进亚太地区科技创新文化,参赛者通过科技以及艺术、文学、音乐、STEAM跨学科融合等方式展现他们对人工智能和未来世界的理解和情感表达,大赛将成为亚太地区杰出青少年提供一个展示才华和科技创造力的平台。

2.日期地点

(一)中华区赛

注册时间: 2024年7月31日

比赛日期:2024年8月1日-2日 地点:中国香港

亚太决赛

比赛日期:2025年2月 地点:新加坡

3.参加对象

大赛面向港澳台地区和中国内地各省市中小学、亚太地区优秀中小学生

4.组织机构

主办单位:亚太人工智能教育学会、香港教育大学环球事务处、香港科创协会

协办单位:香港教育研究发展中心、 粤港澳大湾区青少年科技交流协会、

ICode 国际青少年编程竞赛组委会、亚太人工智能学会北京分会、

亚太人工智能学会海南分会、亚太人工智能学会中国区产业发展委员会

公益支持:儿童友好型绿色设计专项基金

媒体支持:新浪、网易、凤凰网、中国经济新闻网、中华网、北青网

支持单位:立乐教育科技(上海)有限公司、 深圳市创想教育科技有限公司

上海鲸鱼机器人科技有限公司、广东邦宝益智玩具有限公、

广州小火把人工智能科技有限责任公司、广州赛伯格科技有限公司、广州市多边形部落科技有限公司、深圳市趸实青少年科技素养教育研究中心

广州育人之智科技有限公司

5.比赛项目

5.1创意发明

主题一 非遗+科技创新

根据联合国教科文组织通过的《保护非物质文化遗产公约》中的定义,“非物质文化遗产”指被各群体、团体、有时为个人所视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识体系和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所。各个群体和团体随着其所处环境、与自然界的相互关系和历史条件的变化不断使这种代代相传的非物质文化遗产得到创新,同时使他们自己具有一种认同感和历史感,从而促进了文化多样性和激发人类的创造力。

在这个主题下,参赛者将被鼓励创新性地将传统非遗元素与科技应用结合,以推动非遗文化的传承与发展。参赛者可以运用人工智能、物联网、开源硬件、虚拟现实、增强现实等技术,将非遗文化呈现出全新的形式。

主题二 可持续发展目标(SDGs)

联合国于2015年联合所有会员国一致通过了《2030年可持续发展议程》,该议程为世界各国消除贫困、保护地球、改善所有人的生活和未来,提出了17项发展目标,呼吁全世界共同采取行动,提出了可持续发展目标(SDGs)。

在这个主题下,参赛者将被鼓励自行查阅可持续发展目标(SDGs)相关资料,从17项发展目标中任选一项或多项发展目标进行创作。参赛者可以运用人工智能、物联网、开源硬件、虚拟现实、增强现实等技术,将SDGs所涉及的问题呈现出创新的解决方案。

参赛形式:编程作品、作品实物等形式不限。评审方式:现场路演及评审问答

主题三 专项赛:乐思乐创人工智能创意作品赛

比赛设定“智慧生活”为主题,旨在让青少年学生去思考和探究未来生活的无限可能,再运用人工智能、网络通信、智能传感等技术进行创新设计,完成作品制作并进行讲解。

参赛者需观察生活、发现问题、理解新技术,以确定创意。要求利用人工智能开源硬件以及相关的电子模块,通过软件编程完成创意作品。比赛提倡自行设计和制作结构件,提倡使用废弃材料和环保材料进行作品创作。

比赛要求参赛者需要2-4人组队,分工合作完成作品,并记录设计文档(word格式),录制讲解视频(MP4格式,3分钟以内)。文档及视频需要在7月30日16:00pm前提交。提交邮箱:support@lslcedu.com。

5.2空中救援CX-HONG系列专项赛

编程机器人技术比赛是一个推动航空技术和创新的竞赛平台。参赛者需要设计、制造和操作无人机,完成一系列指定的任务。

根据公布的任务,参与交流展示的学生能够结合环境因素,运用包括视觉、颜色识别、打靶等传感器自行设计、制作或改装飞行器,现场编写程序、调试并完善飞行器,使其自主高效地完成飞行项目任务。

5.3编程挑战赛ICODE专项

比赛以“编写代码,模拟远程控制机器人进行太空探险”的形式进行比赛,参赛选手以个人形式参赛,其活动对象为6岁以上青少年,要求参赛选手在规定时间内尽可能多地完成探险任务,并尽可能使用高效率的编程解决方案。大赛将编程与太空探险主题相结合,将计算机编程学习与情境任务相结合,配合义务教育阶段推广编程教育、落实青少年人工智能科普活动,带领青少年了解太空探险、计算思维等,拓宽青少年科技视野,提升青少年科技创新意识。

编程赛:通过在线编程平台,现场编写程序,完成比赛任务。

编程语言:图形化、Python

参赛形式:现场发题,现场编程;评审方式:计算机及人工评审

5.4探索者号无人车火星任务赛

参赛学生以第三视角的方式操控探索者号火星车到达科目区域完成对应科目指定任务,最终在终点区域精准停下。选手必须探索者号无人车从起始位置出发,按照规定科目顺序,尽可能快的完成各项任务。

5.5 ENJOY AI 专项

赛项内容是模拟运动会闭幕式,比赛任务有烟花表演、代表团入场、文艺表演、闭幕致辞、会旗交接、颁奖仪式、圣火熄灭、分钟展演、传承荣耀、神秘任务。闭幕式主题是奥林匹克圣火,象征着光明、团结、友谊、和平、正义。人类将奥运精神传递到了月球。不同于开幕式的庄严、隆重,闭幕式则多一些欢乐的气氛,观看表演,共襄盛举。

5.6 AIGC赛项

AIGC(人工智能生成内容)技术在全球范围内迅速发展,成为科技与艺术的新融合点。通过AIGC技术,青少年可以在多种模态下进行创作,如图像、语音、文本、视频等。

比赛主题是“传统与现代——非遗AIGC创作大赛”,参赛者需围绕这一主题进行创作,探索如何将传统文化元素与现代AIGC技术相结合,创作出具有深度和广度的作品。

比赛类别:

创意视频生成:利用AIGC技术生成具有教育意义或文化价值的视频作品。

数字艺术创作:使用AIGC技术创作插画、设计等数字艺术作品。

5.7数字丝路挑战赛项

包含智能编程及视觉识别等任务,1-3 年级组需独立设计机器人,自行遥控操作完成相应任务。4-6 年级组需独立设计机器人、编写程序,根据传感器自行判断完成相应任务。7-9 年级组需要设计机器人、编写程序,机器人根据二维码及物体信息进行视觉识别,再根据识别到的信息完成对应任务。

5.8 无人机穿越赛

飞行器需根据编程指令自主完成任务,不可进行人为干预。小学低龄阶段采用实物编程的方式,降低编程的门槛,普及编程和无人机教学。小学高龄及中学阶段采用图形化或代码编程的模式。考察学生对于编程的熟练度,考察学生的临场应变能力,时间分作为一个重要的拉分点,考察学生是否设计出更优的程序逻辑,在路径规划、策略选择上,都会对最终的计分产生影响,要求选手需经过严格的训练和对于所使用无人机的性能要有充分的了解。

5.9互通互联芯挑战赛项

本项比赛让同学们更好理解信技术是怎么帮我们传输信息的,使用智能设备帮助完成通信设备的搭建与维修。任务是搭建一个智能设备,比赛任务包含安装中继站,检修光纤,确保通信,以及寻找通信最短路径等主题,根据不同的要求完成智能设备相应的任务。

5.10 水中机器人技术挑战赛

水中机器人技术挑战赛是一项旨在促进水下机器人技术创新和发展的国际性比赛。参赛队伍将通过设计、制造和运行水下机器人,在各种实际环境中进行挑战,展示机器人的灵活性、智能性和性能。此外,比赛还将提供机会让参赛者交流学习,促进行业间的合作与交流。该比赛旨在激发参赛者的创造力和激情,推动水下机器人技术的不断进步。

水中机器人技术挑战赛分为水面垃圾收集任务组和水下ROV打捞作业组。水面垃圾收集任务组要求参赛队伍设计和制造能够在水面上收集垃圾的机器人,并进行有效的垃圾分类和收集作业。水下ROV打捞作业组则要求参赛队伍设计和制造能够在水下进行打捞作业的远程操作机器人,并完成指定的打捞任务。这两个组别涵盖了水中机器人应用的多个领域,旨在鼓励参赛队伍在不同方向上进行技术创新和挑战。

6.大赛报名

参赛者通过大赛各地官方授权赛事基地,提交个人简介或相关作品资料材料发送到官方指定邮箱HKinnovation@163.com,组委会将根据个人历史比赛成绩、作品的创意、科技应用和可行性进行初步评估,幷选出最具潜力的参赛者,面试或审核材料后,发放赛事官方邀请函。

7.其他 赛程表及比赛规则说明请查看相关附件。

亚太人工智能青少年科技创新大赛组委会

2024年6月8日

赛事动态
海南省旅文厅启动“自贸港海岛奇遇记”短视频征集活动
海南省旅文厅启动“自贸港海岛奇遇记”短视频征集活动
为多维度展现海南自由贸易港丰富的文化旅游资源与休闲消费体验,由海南省旅游和文化广电体育厅(以下简称“海南省旅文厅”)主办的“自贸港海岛奇遇记”短视频征集活动正式启动。活动面向公众,鼓励参与者以镜头记录并分享在海南的旅行与生活故事,共同描绘海南岛的独特魅力。 本次活动旨在通过大众的视角,挖掘并传播海南在美食、非遗、自驾旅行、运动休闲、康养度假及免税购物等多方面的亮点。主办方希望征集到能够真实、生动反映海南自然风光、人文风情与现代活力的短视频作品,从而更立体地呈现海南作为国际旅游消费中心的面貌。 活动参与方式清晰简便。参与者需围绕海南相关的积极主题创作短视频,在抖音平台发布作品时,添加指定话题“#自贸港海岛奇遇记”并“@海南旅文官方账号”,即视为成功参与。活动组织方提供了多元的内容创作方向参考,包括记录环岛旅游公路风光、分享特色美食与非遗文化、体验海洋运动与免税购物乐趣,以及展现温泉雨林康养生活等,旨在激发参与者的创作灵感。 为激励优质创作,本次活动设立了多个奖项。评奖将综合考量视频内容与主题的相关性、画面质量、互动数据(如获赞、评论)等多重维度。获奖者将获得由活动方提供的春季旅行大礼包及海南特色文创产品等奖励,具体获奖名单计划于2026年3月4日通过官方账号公布。 活动公告明确了参与规范,要求作品内容必须符合国家法律法规,积极健康。活动严禁任何形式的刷票行为,以确保评选过程的公平公正。所有提交的参赛作品,主办方在活动宣传推广范围内拥有使用权。 “自贸港海岛奇遇记”短视频征集活动将持续至2026年2月10日。此次活动不仅是展示个人创意与旅行故事的平台,也是向更广泛受众传播海南自贸港建设下文旅产业新气象、新体验的有效窗口。主办方期待广大网友积极参与,共同用镜头发现和记录一个充满活力的海南。
首届道通Physical AI人工智能大赛构建具身智能“人才朋友圈”,顶尖高校学子速来组队
首届道通Physical AI人工智能大赛构建具身智能“人才朋友圈”,顶尖高校学子速来组队
当具身智能成为科技浪潮的新风口,谁将领跑下一个十年?道通Physical AI人工智能大赛给出了答案——集结全球顶尖高校力量,打造具身智能领域的“奥林匹克”!本次大赛重磅公布意向邀约高校名单,覆盖大陆15所、港澳新及日本等区域的顶尖学府,包括清华、北大、哈工大、上交等国内“双一流”高校,以及香港大学、香港中文大学、香港科技大学、新加坡国立大学、南洋理工大学、早稻田大学、东京大学等知名院校,构建起跨地域、跨学科的具身智能“人才朋友圈”。 大赛聚焦具身智能核心技术攻关,设置“技术创新”“场景应用”“跨境协作”三大赛道,鼓励学子们突破传统研究边界。参赛团队将围绕智能机器人感知决策、多模态交互、自主学习等前沿方向展开角逐,优胜团队不仅可斩获百万奖金池,还将获得头部科技企业的联合孵化机会,加速技术从“实验室”走向“生产线”。 “我们希望打破地域壁垒,让不同文化背景、技术路线的团队碰撞火花。”组委会表示,鼓励跨境组队参赛,推动区域技术交流与产业协同发展。 值得关注的是,大赛优先对接全球顶尖科研机构与产业资源,从技术比拼到人才孵化,这场大赛正在书写具身智能领域的“未来版图”。 目前,大赛报名火热进行中,全球高校学子可登录官网提交报名。这场横跨三大域的科技盛会,等待你的加入!
关于举办亚太人工智能青少年科技创新大赛的通知
来源:亚太人工智能青少年科技创新大赛组委会
2024-06-08 19:23:25

1.活动概述

本次大赛旨在促进亚太青少年创新思维培养和科技应用能力的发展,鼓励亚太地区青少年使用创新技术及人工智能应用,创造出具有创新性和实用性的产品或服务,促进亚太地区科技创新文化,参赛者通过科技以及艺术、文学、音乐、STEAM跨学科融合等方式展现他们对人工智能和未来世界的理解和情感表达,大赛将成为亚太地区杰出青少年提供一个展示才华和科技创造力的平台。

2.日期地点

(一)中华区赛

注册时间: 2024年7月31日

比赛日期:2024年8月1日-2日 地点:中国香港

亚太决赛

比赛日期:2025年2月 地点:新加坡

3.参加对象

大赛面向港澳台地区和中国内地各省市中小学、亚太地区优秀中小学生

4.组织机构

主办单位:亚太人工智能教育学会、香港教育大学环球事务处、香港科创协会

协办单位:香港教育研究发展中心、 粤港澳大湾区青少年科技交流协会、

ICode 国际青少年编程竞赛组委会、亚太人工智能学会北京分会、

亚太人工智能学会海南分会、亚太人工智能学会中国区产业发展委员会

公益支持:儿童友好型绿色设计专项基金

媒体支持:新浪、网易、凤凰网、中国经济新闻网、中华网、北青网

支持单位:立乐教育科技(上海)有限公司、 深圳市创想教育科技有限公司

上海鲸鱼机器人科技有限公司、广东邦宝益智玩具有限公、

广州小火把人工智能科技有限责任公司、广州赛伯格科技有限公司、广州市多边形部落科技有限公司、深圳市趸实青少年科技素养教育研究中心

广州育人之智科技有限公司

5.比赛项目

5.1创意发明

主题一 非遗+科技创新

根据联合国教科文组织通过的《保护非物质文化遗产公约》中的定义,“非物质文化遗产”指被各群体、团体、有时为个人所视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识体系和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所。各个群体和团体随着其所处环境、与自然界的相互关系和历史条件的变化不断使这种代代相传的非物质文化遗产得到创新,同时使他们自己具有一种认同感和历史感,从而促进了文化多样性和激发人类的创造力。

在这个主题下,参赛者将被鼓励创新性地将传统非遗元素与科技应用结合,以推动非遗文化的传承与发展。参赛者可以运用人工智能、物联网、开源硬件、虚拟现实、增强现实等技术,将非遗文化呈现出全新的形式。

主题二 可持续发展目标(SDGs)

联合国于2015年联合所有会员国一致通过了《2030年可持续发展议程》,该议程为世界各国消除贫困、保护地球、改善所有人的生活和未来,提出了17项发展目标,呼吁全世界共同采取行动,提出了可持续发展目标(SDGs)。

在这个主题下,参赛者将被鼓励自行查阅可持续发展目标(SDGs)相关资料,从17项发展目标中任选一项或多项发展目标进行创作。参赛者可以运用人工智能、物联网、开源硬件、虚拟现实、增强现实等技术,将SDGs所涉及的问题呈现出创新的解决方案。

参赛形式:编程作品、作品实物等形式不限。评审方式:现场路演及评审问答

主题三 专项赛:乐思乐创人工智能创意作品赛

比赛设定“智慧生活”为主题,旨在让青少年学生去思考和探究未来生活的无限可能,再运用人工智能、网络通信、智能传感等技术进行创新设计,完成作品制作并进行讲解。

参赛者需观察生活、发现问题、理解新技术,以确定创意。要求利用人工智能开源硬件以及相关的电子模块,通过软件编程完成创意作品。比赛提倡自行设计和制作结构件,提倡使用废弃材料和环保材料进行作品创作。

比赛要求参赛者需要2-4人组队,分工合作完成作品,并记录设计文档(word格式),录制讲解视频(MP4格式,3分钟以内)。文档及视频需要在7月30日16:00pm前提交。提交邮箱:support@lslcedu.com。

5.2空中救援CX-HONG系列专项赛

编程机器人技术比赛是一个推动航空技术和创新的竞赛平台。参赛者需要设计、制造和操作无人机,完成一系列指定的任务。

根据公布的任务,参与交流展示的学生能够结合环境因素,运用包括视觉、颜色识别、打靶等传感器自行设计、制作或改装飞行器,现场编写程序、调试并完善飞行器,使其自主高效地完成飞行项目任务。

5.3编程挑战赛ICODE专项

比赛以“编写代码,模拟远程控制机器人进行太空探险”的形式进行比赛,参赛选手以个人形式参赛,其活动对象为6岁以上青少年,要求参赛选手在规定时间内尽可能多地完成探险任务,并尽可能使用高效率的编程解决方案。大赛将编程与太空探险主题相结合,将计算机编程学习与情境任务相结合,配合义务教育阶段推广编程教育、落实青少年人工智能科普活动,带领青少年了解太空探险、计算思维等,拓宽青少年科技视野,提升青少年科技创新意识。

编程赛:通过在线编程平台,现场编写程序,完成比赛任务。

编程语言:图形化、Python

参赛形式:现场发题,现场编程;评审方式:计算机及人工评审

5.4探索者号无人车火星任务赛

参赛学生以第三视角的方式操控探索者号火星车到达科目区域完成对应科目指定任务,最终在终点区域精准停下。选手必须探索者号无人车从起始位置出发,按照规定科目顺序,尽可能快的完成各项任务。

5.5 ENJOY AI 专项

赛项内容是模拟运动会闭幕式,比赛任务有烟花表演、代表团入场、文艺表演、闭幕致辞、会旗交接、颁奖仪式、圣火熄灭、分钟展演、传承荣耀、神秘任务。闭幕式主题是奥林匹克圣火,象征着光明、团结、友谊、和平、正义。人类将奥运精神传递到了月球。不同于开幕式的庄严、隆重,闭幕式则多一些欢乐的气氛,观看表演,共襄盛举。

5.6 AIGC赛项

AIGC(人工智能生成内容)技术在全球范围内迅速发展,成为科技与艺术的新融合点。通过AIGC技术,青少年可以在多种模态下进行创作,如图像、语音、文本、视频等。

比赛主题是“传统与现代——非遗AIGC创作大赛”,参赛者需围绕这一主题进行创作,探索如何将传统文化元素与现代AIGC技术相结合,创作出具有深度和广度的作品。

比赛类别:

创意视频生成:利用AIGC技术生成具有教育意义或文化价值的视频作品。

数字艺术创作:使用AIGC技术创作插画、设计等数字艺术作品。

5.7数字丝路挑战赛项

包含智能编程及视觉识别等任务,1-3 年级组需独立设计机器人,自行遥控操作完成相应任务。4-6 年级组需独立设计机器人、编写程序,根据传感器自行判断完成相应任务。7-9 年级组需要设计机器人、编写程序,机器人根据二维码及物体信息进行视觉识别,再根据识别到的信息完成对应任务。

5.8 无人机穿越赛

飞行器需根据编程指令自主完成任务,不可进行人为干预。小学低龄阶段采用实物编程的方式,降低编程的门槛,普及编程和无人机教学。小学高龄及中学阶段采用图形化或代码编程的模式。考察学生对于编程的熟练度,考察学生的临场应变能力,时间分作为一个重要的拉分点,考察学生是否设计出更优的程序逻辑,在路径规划、策略选择上,都会对最终的计分产生影响,要求选手需经过严格的训练和对于所使用无人机的性能要有充分的了解。

5.9互通互联芯挑战赛项

本项比赛让同学们更好理解信技术是怎么帮我们传输信息的,使用智能设备帮助完成通信设备的搭建与维修。任务是搭建一个智能设备,比赛任务包含安装中继站,检修光纤,确保通信,以及寻找通信最短路径等主题,根据不同的要求完成智能设备相应的任务。

5.10 水中机器人技术挑战赛

水中机器人技术挑战赛是一项旨在促进水下机器人技术创新和发展的国际性比赛。参赛队伍将通过设计、制造和运行水下机器人,在各种实际环境中进行挑战,展示机器人的灵活性、智能性和性能。此外,比赛还将提供机会让参赛者交流学习,促进行业间的合作与交流。该比赛旨在激发参赛者的创造力和激情,推动水下机器人技术的不断进步。

水中机器人技术挑战赛分为水面垃圾收集任务组和水下ROV打捞作业组。水面垃圾收集任务组要求参赛队伍设计和制造能够在水面上收集垃圾的机器人,并进行有效的垃圾分类和收集作业。水下ROV打捞作业组则要求参赛队伍设计和制造能够在水下进行打捞作业的远程操作机器人,并完成指定的打捞任务。这两个组别涵盖了水中机器人应用的多个领域,旨在鼓励参赛队伍在不同方向上进行技术创新和挑战。

6.大赛报名

参赛者通过大赛各地官方授权赛事基地,提交个人简介或相关作品资料材料发送到官方指定邮箱HKinnovation@163.com,组委会将根据个人历史比赛成绩、作品的创意、科技应用和可行性进行初步评估,幷选出最具潜力的参赛者,面试或审核材料后,发放赛事官方邀请函。

7.其他 赛程表及比赛规则说明请查看相关附件。

亚太人工智能青少年科技创新大赛组委会

2024年6月8日